Big Deck: Sobre los Leones (parte II) by J.Santos

En esta segunda parte del artículo sobre Big Deck (mazo león), trataré sobre algunos personajes león que no son “pesos pesados”, pero que me parecen buenos, estos son.
Ikoma Hagio Experienced: En mi opinión es un buen personaje. Tiene 5 de fuerza y 3 de Chi y algunos keywords útiles, como Tactician, Commander, Daimyo y Loyal por un coste de 9 oros y un requerimiento de honor de 7. Como táctico puede ganar bonos de fuerza, como comandante me sirve para jugar ciertas acciones, como daimyo único puedo cambiar el objetivo de acciones que le hagan objetivo con el holding Seat of power y como personaje leal a la causa león es inmune a Kolat Master (excepto contra otro jugador león).

Además tiene un trato útil que consiste en que todos los demás personajes atacantes en su ejército ganan + 1 de fuerza. Finalmente, también posee una acción de batalla útil, que se puede jugar incluso si Hagio no está en el campo de batalla actual, y es que si hay unidades enemigas en el campo de batalla actual mueve una unidad objetivo allí y la endereza si se movió. Esta habilidad es útil tanto para atacar y reintegrar una unidad que fue expulsada a la batalla, como para defender ya que puede mover una unidad girada y enderezarla, conservando todas las acciones de batalla de la unidad.

Akodo Kobi Experienced: Esta leona de 4 de fuerza y 5 de chi por un coste de 9 oros y un requerimiento de honor de 0 tiene un keyword interesante (es táctica) y un trato consistente en que después de la resolución de mi acción táctica Kobi gana + 1 de fuerza. Así pues, destruye provincias por sí sola.

Su chi 5 es útil ya que no puede ser objetivo de acciones como Kolat Master y Kolat Assassin y porque con Shrine to Fukurokujin robo cualquier carta del mazo.

Posee además una reacción muy útil ya que después de que se resuelva la acción de batalla de otro jugador que destruyó uno de mis personajes del clan león en el campo de batalla actual: durante la próxima End Phase , si el personaje destruido está muerto, lo pone en juego, ignorando costes y requerimientos de honor.

Akodo HachigoroEste personaje es uno de los “arponeadores” que llevo en el mazo. “Arponear” es mover a la batalla a una unidad del rival. Pues bien, este león cuyo coste es 8 oros y tiene un requerimiento de honor de 8,  tiene un keyword útil (táctico) y una buena habilidad consistente en que como una reacción al atacar puedo hacer objetivo una unidad del defensor, moverla al campo de batalla de Hachigoro y enderezarla. Además, permite jugar la primera acción de batalla (lleva un Sneak Attack incorporado).

En mi opinión, la habilidad es buena, pero el requerimiento de honor es algo elevado (pide 8), con lo cual es un personaje algo caro al principio de la partida.

Kitsu Osen Experienced: Este personaje león tiene unos stats modestos, ya que tiene 3 de fuerza y 3 de chi por un coste de 9 oros, con un requerimiento de honor de 5, pero lo realmente bueno es su habilidad.

Como reacción, después de que Osen entre en juego, hago objetivo a un personaje humano con igual o menor chi y transfiero todas las cartas equipadas al objetivo a Osen siempre que sea legal que Osen las pueda equipar. A continuación se remueven del juego tanto el personaje objetivo como todas las restantes cartas equipadas al mismo.

La habilidad está muy bien, sobre todo si el personaje objetivo lleva varios añadidos que Osen pueda equipar (como followers o ítems), aunque es algo restrictiva ya que Osen sólo tiene chi 3 y sólo funciona con humanos. No obstante, el hecho de poder matar a un personaje de chi 3 con un par de followers equipados sabiendo que el rival no puede jugar cartas como Few Against Many o Feign Death es algo muy útil.

En mi opinión es un personaje muy bueno, que puede ser buscado con el evento que busca un personaje experimentado (Boundless Sight). 

Big Deck: Sobre los Leones (parte I) by J.Santos

Tras jugar 5 rondas de la Liga de Big Deck (con reglas Emperor) y ganar las 5, pasaré a analizar un poco cuáles son las claves del mazo León que tan buen resultado me está dando.
Empezaré analizando varios personajes León,  los “pesos pesados”:
Ikoma Otemi Experienced 2.  La habilidad de Otemi no la suelo jugar mucho, sin embargo es un personaje que acostumbro a comprar en cuanto sale por sus keywords y por sus stats. Es un personaje campeón de clan que requiere sólo 6 de honor (no 10 o 12 como otros campeones) y que tiene los keywords Caballería y Táctico. Además cuenta con 8 de fuerza y 5 de Chi por un coste razonable de 11 oros. En mi opinión es un buen personaje que destruye provincias él solo. 
Akodo Dairuko.  Una campeona muy buena, con 6 de fuerza y 5 de chi. Los 10 oros que vale (8 oros si se tiene 10 de honor) están justificados. Tiene un keyword bueno (táctica) y 2 habilidades muy buenas: hace un Rallying Cry y un Melee de 8. Con la primera habilidad se evitan cartas como Retribution o Counterattack y con la segunda se lanza un poderoso Melee capaz de destruir a un buen personaje del rival, incluso aunque lleve alguna arma o armadura. Además el Evento Tiempo de Venganza puede buscarla, al ser una personalidad única no experimentada. 
Toturi Experienced 3 KYD.  En mi opinión es un personaje muy caro, aunque la habilidad está bien: le miras al rival la mano y le descartas su mejor carta (por ejemplo, Blackened Sky al Mantis, Daigotsu’s Discipline al Shadowlands, etc…). No lo veo como un personaje de inicio de partida sino más bien de medio juego, debido a su elevado coste (15 oros). No obstante, tiene algunos keywords interesantes, como táctico y Doble Chi, y su requerimiento de honor es bajo (sólo pide 0 de Honor Familiar). En definitiva, una habilidad muy buena aunque algo overcosted.
Akodo. El Kami León. Lo mejor de este personaje es su reducido coste (0 oros) y lo peor es que puede morir fácilmente con acciones que comprueben el coste de oro, como Claw and Shell, Hired Killer, Fearless Defense, etc … Tiene unos stats impresionantes (13 de fuerza, 12 de chi y 5 de honor personal) y aunque tiene un trato que le impide entrar al juego de forma normal el requisito para ponerlo en juego no es muy exigente (hay que reunir 10 de fuerza en el ejército para reclutarlo en batalla). Tiene un trato muy útil que es que cuando realiza una acción táctica da +2 de fuerza a todos los personajes en su ejército. En mi opinión, un buen personaje que puede ser muy bueno si el rival no tiene forma de lidiar con él.
Matsu Yoshino Experienced 2.  Un personaje muy bueno para atacar. Todos los leones atacantes en su localización tienen un bono de fuerza igual a su honor personal. Él se da el bono a sí mismo, con lo cual es un personaje que ataca con fuerza 9 y tiene la habilidad táctica de destruir a un personaje sin añadidos y a continuación puedes hacer objetivo y destruir un añadido. Vale 10 oros y tiene un requerimiento de honor alto (pide 12 de honor familiar). Cuando jugué la ronda de la liga de Big Deck contra el Unicornio, Óscar dijo que lo veía un personaje muy bueno. En mi opinión, es un excelente atacante con acción de matar impresa al que no conviene asignar en defensa ya que entonces sólo tendría fuerza 4 y sería vulnerable a muchas acciones.
Ikoma. Uno de los Discípulos del Kami del clan León. Tiene una habilidad impresa de matar seguidores o personajes sin seguidores si tengo menos unidades y menos fuerza en el ejército que el rival. La habilidad es muy buena porque es Repetible. Es un personaje al que va muy bien equiparle el Kitsuki Kaagi’s Journal. Esto es a nivel teórico, porque en la práctica sólo he conseguido hacer este combo una vez. El motivo es porque Ikoma no es un personaje barato (vale 12 oros), y no lo suelo comprar de inicio ya que si me lo matan con cualquier acción es como si me matasen a dos personajes en uno. Por otra parte, las partidas en Big Deck no duran muchos turnos y eso hace que sea difícil realizar ciertos combos. Cuando jugué una partida amistosa con el Mantis de Marco, éste destacó la calidad de Ikoma. Resumiendo, un personaje con muy buena habilidad pero algo caro y que suelo comprarlo si sale en el medio juego. Para sacarle partido al hecho de que la habilidad sea Repetible hay que tratar de protegerlo con añadidos para dificultar su muerte.

Día 13 de Febrero de 2014


Primera Liga Big Deck L5Rrothers!

Tal como anunciamos el pasado día 1 de Enero nos es grato presentaros y organizar desde los Borther's la Primera Edición de la Liga de Big Deck.

Legalidad:

Tras analizar varias semanas pros y contras del ruling a seguir, la decisión es que esta primera edición se dispute con Reglas Emperor Edition Extendidas. Es decir, reglas Emperor Edition más legalidad de tratos previos a Emperor (Ejemplos: Yu, Doble Chi, Legacy, etc.). Por lo que hemos podido testear, Emperor se adapta estupendamente a un formato de más poder que rebasa las problemáticas propias del arco (Combos, Blitz, etc.). En nuestra decisión valoramos también que la presencia de los holdings de inicio ayuda a no construir mazos "tediosos" de 40-50 holdings.


Proxies:
Aceptaremos número ilimitado.

Formato: 
La competición está ideada para ser una Liga convencional de todos contra todos. Las partidas serán al mejor de dos tal como las pasadas Ligas de Verano e Invierno.

Plazo de Incripción: 
Ninguno. Desde hoy y hasta el final de la misma aceptaremos nuevos participantes que quieran apuntarse. Para hacerlo bastará con ponerse en contacto con mi hermano, conmigo, o dejar un comentario debajo de este post indicando, Nombre, método de contacto (email, facebook...) y clan.

Precio/Premios: 
Podemos valorarlo, en principio es una Liga gratuita, experimental y sin premios.

Información del formato: 
Toda la información incluido el listado de 17 cartas baneadas la disponéis en Shiro Big Deck

J.Esteban