Día 28 de Agosto de 2014

NUEVOS COMPETIDORES (Parte II)

Una vez completada la lista de previas de A Line in the Sand continuamos nuestro desglose de "Nuevos Competidores". Hay que decir que AEG da respuesta con la nueva expansión a una vieja demanda de algunos jugadores por la que se pedía que todos los clanes (incluidas la Araña o el Mantis) pudieran tener disponible en Ivory un mazo militar y otro político. En cierto modo una manera de premiar a esos jugadores fieles que ya no tendrán que emigrar buscando otras condiciones de victoria.

Sigamos el vistazo por los clanes...

Dragón:
Vamos a ver, reconozco que bajo el título de "Nuevos Competidores" estoy introduciendo la mayoría de "Nuevos Mazos" que han salido. Y obviamente no todos pueden considerarse "competitivos". De hecho, es probable que algunos de ellos no lleguen a serlo. A excepción de Dragón.

Para Dragón las dos últimas expansiones suponen la entrada de dos mazos competitivos al minuto uno. The Coming Storm perfiló el mazo Kensai, ahora A Line in the Sand perfila el mazo de Honor/Control.

El primero no conjetura su calidad, acaba de demostrarla recientemente en el top 4 de la GenCon. Claves: el anillo con el que empieza, tierra vs honor y aire vs militares, y un pull amplio de personajes y armas: Mirumoto Tsukazu, Mirumoto Higaru, Mirumoto Hatsuto, Mirumoto Reiji, Justice's of the Crane, Koan's Staff, Family Sword, Utaku Destiny... En general, cartas de las que ya disponía a las que vienen a sumarse las minas de enderezarse (los Temple of the Heavenly Crab) para equipar en el turno del otro.

El segundo es más novedoso y podemos montarlo con cualquiera de las senseis: Yung (para manipular cartas Kharmicas) o Tamoko Sensei (para añadir puntitos de honor). En cualquier caso habrá de recomponerse la curva de oro por el ­1. En su base los shugenjas de tierra (Tamori Jinai, Tamori Ginrao, Tamori Shaisen, Tamori Shinji...) y los nuevos templos de honor: los Carpenter' Shrine y los Temple of Serenity. Mejores ganancias pero con peor economía.

Fénix:
Mazo similar de Honor con Yung Sensei y templos podemos montar con Fénix. En los dos casos tanto con Dragón como con Fénix­ la mejor idea es hacerse un Honor Rocket (o semirocket) que pueda salirse también por los tokens del Political Standoff. Es la manera de buscarle las vueltas al deshonor.

En dinastía Isawa Kaisei e Isawa Genma son buenos refuerzos para añadir a los Kamiko o Ifukube. En el fate Look into the Soul nos ayudará en partidas de honor contra cortesanos, Past and Future combina con la sensei e Interrupt the Void's Flow es un "cartonazo" para cualquier mazo de shugenjas. La otra alternativa que va dibujándose para Fénix es el mazo militar de shugenjas de fuego con yohimbos y la Koiso Sensei. Una composición que recibe sus pequeños refuerzos como el Advisor of the Ruby Champion, pero que ­en nuestra opinión­ continua algo verde.

Araña:
Araña y Mantis ­como ya veremos­ son los dos máximos beneficiarios de la idea de extender mazos políticos a clanes tradicionalmente militares. Un propósito encomiable desde el punto de vista de la diversidad, pero que puede resultar en lastre si se hace demasiado complejo. Algo que debemos alertar está ocurriendo por la introducción de nuevos tratos (resilient, courage...) tokens (influence, wealth, clout, conspiracy...), y maneras de ganar (tokens del Political Standoff, de la Kobi Sensei, etc..). En nuestra opinión, la riqueza de lo diverso no debe confundirse con la sofisticación de lo complicado.  Vamos con la Araña y después con el Mantis, los dos mazos más rarunos y diversos que trae ­a primera vista­ A Line in the Sand.

Mazo Araña de Clout Tokens con Kuroko Sensei. Este es un mazo de honor de cortesanos con algunas triquiñuelas para hacerlo viable. Hasta de cuatro maneras podemos ir empujando el contador: los holdings, los clouts tokens, los proclaims aumentados y el uso del favor. Holdings para dar honor: Carpenters o Kabukis, o habilidades: Summer Court o Jiramu's Court. Clouts tokens: Kuroko, Jaru, Tanjin. Proclaims aumentados por algunos de sus personajes: Susumu Jaru, Susumu Neya o Susumu Takada. Y el uso reiterado del favor: Susumu Mizuki, Auspicious Arrival, Regal Furisode o Official Santion. Un mazo raruno pero que sube de forma eficaz.

Mantis:
Para Mantis y sus mazos no militares A Line in the Sand es una expansión jugosa. Llega con nueva curva de oro de puertos y con dos senseis aprovechables: Kobi para control y Ohsuki para honor.

Kobi es sensei multiclán, pero claro, Mantis tiene la mejor economía de Rokugan, y cuando se trata de controlar, el oro es una buena ayuda: Planteds Evidences, Touch of Death, etc... Recursos pagados a base de talonario en apoyo de otras armas defensivas. Especialmente las que nos ayudan con la condición de victoria: dejar girado a nuestro adversario: Imperial Summons, Hida Kozan, Official Santion (un item que por su aportación a varios mazos veremos proliferar). Retrasarle también sale a cuenta: A Growing Rift, Suspending Wind...

En la dinastía shugenjas (Moshi Tomiko, komori Taruko...) y Geishas (Momiji, Oboro y los demás holdings Geisha) van a formar la matriz. En general un mazo ­tal que el Araña o el Unicornio de honor­ que se nos brinda de una.

Más cocinado estaba ya el honor Kitsune que crece como alternativa en el clan. No sólo por la Ohsuki, también recibe personajes: Kitsune Nakumi o Kitsune Satoko. Por último, Mantis también tiene a su disposición versión táctica militar con Kobi Sensei. Muchas opciones que pueden próximamente hacer subir al verde a las primeras mesas.

Cangrejo:

Si el rendimiento de un mazo fuera directamente proporcional al número de ensayos y nuestra referencia única fuese Untap.in, el mazo de la temporada sería el Yasuki. Echando un ojo por ahí observamos rápidamente que Brilliant Cascades y Luxurious Silks han dejado de ser patrimonio Escorpión. Por lo menos en el formato Rocket/Deshonor que desde The Coming Storm habrán de compartir con Cangrejo.

De las múltiples maneras de construir el mazo la más efectiva que me encontrado es la de pocas batles y mucho deshonor, con Slanderer, Shizuka, Favors, Delicate Gamble, Mercantile conflict, etc. Básicamente correr y defensa pasiva salteado de algún giro en open. Tanto Tsujiken ­una Sensei que mejora la economía­ como Respect ­una kata para enlentecer a nuestro rival­ son dos grandes aportaciones de A Line in the Sand. Y aunque para construcciones más defensivas podemos recurrir a meter algún Kuni (Araizen por ejemplo) como el título indica este es un mazo de Yasukis: Hora, Aitoko, Tono, Jiro, Shairei, Nakura... Expertos de la manipulación económica.

No he hecho mención previa en otros clanes pero Cangrejo es la oportunidad para resaltar los
refuerzos que llegan también para mazos de followers: Colonial Conscripts, Cavalry Escort, Bleak Lands... La contrapartida para combatir este tipo de mazos que ofrecen TCS y ALitS son cartas que nos permiten hacer obejtivo a los personajes por encima de sus seguidores: Streets of the Second City o Tested Blade.

Grulla:
En este mundo alrevés que vive Rokugan mientras Unicornio, Araña, Mantis o Cangrejo perfilan sus alternativas políticas, el poder competitivo máximo sigue en manos del brazo militar de la Grulla: sus scouts. Los grandes beneficiados de que el entorno gire contra Unicornio. La calidad de su mazo explorador y personajes como Daidoji Natsuki o Daidoji Takeda hacen viable su continuidad. Sin embargo, el grueso de cartas nuevas señalan para el clan otro camino: el mazo duelista (honor o switch). Éste es el que recibe las mejores aportaciones de TCS y ALitS. Nueve duelos nuevos para la temática: Way of the Crane, The Eternal Chase y Strength Remains, además de Sensei (Tadanobu) y Kata (Thousand Year Rivalry).

Excelente noticia para Grulla también las apariciones de holdings. Tanto los nuevos Carpenter Shrine que mejoran significativamente su curva de oro como el conjunto de nuevos puertos: Coastal Lane, Second City Harbor...

En global, para acabar nuestro extenso análisis, podemos decir que TCS y ALitS suponen la mayor transformación del entorno ­que nosotros recordamos­ por la vía de incorporar nuevos mazos.

Día 1 de Agosto de 2014

NUEVOS COMPETIDORES (Parte I)

Tras el parón vacacional retomamos en dos capítulos nuestra sección de estrategia. En ella vamos a analizar clan por clan los nuevos mazos que nacen de las expansiones de The Coming Storm y A Line in the Sand. Una perspectiva que desde principios de mayo completamos con una herramienta global: asistir en tiempo real a los ensayos de los jugadores en Untap.in. Debo decir que gracias a este nuevo instrumento la visión de lo que se cuece en nuestro mundillo se ha hecho más nítida y las ideas se han "democratizado".

Entremos en análisis.

Por el diseño global de Ivory podemos afirmar que los principales cambios de estrategias en los clanes van a venir fuertemente condicionados y dirigidos por la introducción de nuevas SENSEIS. La SENSEI es en Ivory la herramienta transformadora de AEG, el motor principal de los cambios en el entorno. Empezando desde ahí la primera pregunta para saber que mazos nuevos se avecinan es conocer las nuevas senseis que introducen The Coming Storm y A Line in the Sand. Estas son Aranai Sensei (Crab, Lion, Mantis, Spider, Unicorn), Kobi Sensei (All Clans), Koiso Sensei (Phoenix), Kuroko Sensei (Spider), Suikihime Sensei (Crane, Dragon, Scorpion), Tadanobu Sensei (Crane), Takeru Sensei (Unicorn), Tanizaki Sensei (Crab, Lion, Spider, Unicorn), Tsujiken Sensei (Crab) y Yung Sensei (Dragon, Phoenix).

A primera vista podemos ver que de las 10, 6 tienen que ver con mazos políticos (de honor o control) y sólo 3 pueden ser consideradas estrictamente militares (Aranai, Koiso y Tanizaki). Naturalmente que no todas son ahora mismo igualmente jugables, pero no nos equivocaremos si apreciamos la tendencia: AEG busca un giro hacia el honor y el control que compense la fuerza militar que inició el arco. Las Allegiance (Progressive y Traditionalist) son otra prueba de ello.

Estudiemos los nuevos mazos por clanes.

León.
Por experiencia de mi entorno ciudadano (Barcelona es territorio León) debo confesar que para la mayoría de jugadores León que conozco Ivory se está viviendo como un reloj de arena enorme que desgrana cosillas pero que no acaba de entusiasmar. La razón está en el prometedor mazo táctico que subyace en el imaginario y que por el momento no acaba de asomar. De hecho y por ahora lo que sabemos es que Aranai abre las espectativas tácticas a otros clanes. 

Aparcados los experimentos tácticos, los jugadores de este clan que he podido apreciar centran sus esfuerzos en sacar un mazo Kitsu competitivo. Los ensayos van en dos líneas: el mazo defensivo de honor y el mazo militar swarm. Dado el poderío actual del Deshonor entre las dos opciones la segunda tiene más seguidores. 

El corazón de ese mazo es la nueva Kitsu Leiko (la nueva Akai) y las School of Wizardry. Un mazo swarm de midgame (no rápido pero sí con recursos) que se ayuda con Shugenjas de otros clanes y con elementos como los Tsukai­sagasu (followers) o los Summon Undead Champion para formar un ejército numeroso.

Faltan por ver previas de A Line in the Sand pero su inestabilidad y la existencia de nuevos competidores en honor y deshonor apunta a que el mazo convencional León (el de personajes pequeños y bonos­penalties) continúe siendo el más jugado.

Unicornio.
Se trata del heredero. Desde que cayó (o hicieron caer) a Grulla se ha convertido en el dominador en solitario del entorno. Muchos dicen que Ivory es el arco del oro y ver las salidas de oro que hace Unicornio explica bien la ventaja. Por si fuera poco, TCS les reporta una nueva mina: los Cloth Markets.

Además de eso, Unicornio ve como delante suya se abren opciones para la creación de tres mazos nuevos: el mazo switch honor/militar (incluso sólo honor), el mazo militar de shugenjas y el mazo militar táctico (con posible versión duelista). Tres mazos nuevos con sensei operativa: Takeru, Akikazu/Tanizaki y Aranai.

El primero de los tres se ha diseñado como un mazo político de manipulación económica con mucha presencia de cortesanos (merchants: Hinobu, Kosaka, Okinomi, Kimiono, Ryou...). Un mazo que puede compartir el mismo handicap que el Kitsu de honor: verse contra competidores especialistas.

En ambos casos la mutabilidad al switch marcará la línea de supervivencia.

Mimbres más sólidos podemos tener en el mazo Unicornio de Shugenjas. Mimbres, no, cartas: heredadas: Ward of Air, Sailor's Warning, Searing Siege... y adquiridas: Guidance in War, Legacy of Tadaka, etc...

Queda por ver si la mejor curva de oro y la capacidad de los shugenjas Unicornio para asimilar pérdidas de honor propias (que da acceso a los mahos) compensa realmente la calidad de magos de otros clanes.

Y Mazo Táctico. Reconozco que ésta composición la he visto poco, aunque no por ello me cautiva menos. La mayoría de personajes del Unicornio Standard se adaptan perfectamente a la Sensei (Utaku Sang­Yu, Moto Okano, Moto Paikao, Shinjo Tobita) y el acceso a las cartas estrella de la temática (The Sun Returns, Inspired Leadership y Death of the Winds) podría marcar diferencias.

Escorpión.
En general, para los jugadores escorpión The Coming Storm es una buena ampliación. Supone la entrada de nuevas cartas para sus mazos de Deshonor (A Growing Rift, Relocating the Court o Discovering the Seeds of the Void), y la llegada de un Way poderosísimo. Una carta que por si sola puede condicionar el entorno.

En un principio, además, la aparición de nuevos competidores por el lado político (Yasukis, Susumus, Duelistas de honor, etc.), no debiera suponer mayor obstáculo para ellos. 

El problema está en el Political Standoff. Una piedra en los talones de AEG (y en las pantorrillas de los jugadores Escorpión) en sus esfuerzos por alumbrar un mazo competitivo puro de deshonor (ya sea Escorpión o Cangrejo).

Podemos darle las vueltas que queramos, pero el Political Standoff deja al Deshonor puro en condiciones desventajosas frente al Honor/Deshonor Switch. Un tipo de composición que requiere de PHs altos (poco habituales en el clan) y que puede forzar la entrada de la Suikihime Sensei o de los recursos suficientes para enfrentarlo (Way, Look into the Soul, etc.).

Con ese condicionante en el ambiente, desde el inicio de arco Escorpión piensa también en sus planes B. Un poco verdes hasta la fecha (mazos de yojimbos) pero que se han dejado vislumbrar en los Drafts de TCS: los ninjas y la muerte por chi (Shosuro Sadao, Strike as the Earth...).
Jose Esteban