Cada día está más cerca el inicio de la temporada de Koteis de este año 2015. Año de especial significado para L5R por la celebración de su 20º Aniversario. Son muchas las peripecias que ha vivido Rokugan desde que en 1995 apareciera Imperial Edition. La amenaza de Fu Leng, las Guerras de los Clanes, la Carrera por el Trono o el más reciente Descubrir de las Colonias. Un sin fin de batallas y un incontable número de torneos que hacen de nuestro juego uno de los más antiguos CCGames del mercado. Sin duda todo un honor.
Mazo: Spider top 4 Campeonato Nacional 2014 by J.Esteban
Seguimos sacando listas de mazos que animen a los jugadores de clanes minoritarios a aparecer por los torneos, lo hicimos para Crab, ahora es el turno de Spider.
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Mazo: Crab Campeón del Dark Oracle of Water by Ó.Esteban
El pasado fin de semana se jugó en California USA, el torneo Dark Oracle of Water, ganó Carlos Rentas jugando con cangrejo, así que quería aprovechar que han puesto los mazos finalistas en el foro de AEG para compartir el mazo campeón, ya que después de un Nacional con 0 cangrejos hay que animarlos a salir al campo de batalla y este deck lo hace a la perfección, buenas battle en los personajes y en la mano, una curva de oro con minas que funciona perfectamente, y un final de partida con capacidad de robar y poner armas lo hacen un mazo muy duro.
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DECKS IVORY ESTRICTO
Strategy Article for the Unicorn Clan
Unicorn Kensai Battle Maidens
by
Francois Martinez
Greetings fellow Unicorn players!
Today, we greet the next expansion for the L5R CCG, The New Order and the many new and interesting cards it offers. Fortunately, there is good reason to include many of them in our decks, and not only for their beautiful art!
In the past, we've focused on Unicorn decks making use of Followers. This time, we'll try something different—building a deck that focuses on Items. The New Order definitely gives us significant support for this. Granted, the previous expansion, A Line in the Sand, gave us Your True Nature, a card that has had a lot of impact on the environment by punishing decks that use Items. But does this mean that Item-based decks are not playable anymore? I say, of course not!
In the Dynasty deck, The New Order gives us some great Holdings. Developed Quarry boosts the Force of both Armor or Weapons by giving them +1 Force "Masterwork Tokens". Delicate Forge allows us to retrieve destroyed and discarded Items from the Fate discard pile. Together, these two Holdings make Item-based decks both competitive and stable.
Regarding Personalities, Moto Kyouaku-Inu from A Line in the Sand gives us a solid, boxable Personality--very useful in Item-based decks. I then chose to put an additional focus on the Personalities in the deck; that is, Battle maidens and high Personal Honor (PH). This is a theme I personally love, and this deck will exploit high PH on the Personalities as much as possible, as we'll see later. This make the Personality line-up somewhat less impactful in terms of printed Battle Actions than the "classic" combination of Shinjo Sujikaro, Moto Okano and Shinjo Yoshie, but it gives additional protection against Dishonor and will lead to some interesting "tricks" in the Fate deck.
Regarding Events, I will try to use Devastating Betrayal as a (hopefully!) "game-breaking" card (in addition to being very fun). Sure, this slot might be better used for more Personalities, but let’s give it a try—especially as the card's Interrupt isn't limited to stopping Battle Actions, but will also allow us to change the target of Limited and Open Actions!
In the Fate’s deck, there are plenty of Items worthy of consideration. I particularly like Items that cost 2-3 Gold, such as Kaiu Axe or Ominous Armor. In this build, however, I'm going to try to make all the Items cost more than 3 Gold, to avoid my opponent being able to use Your True Nature for free. Stockpiled Weapon is a must-have, while Iron Armor, a new card from The New Order, is great for protecting your unit from a variety of threats. The new Weapon, Saikatsu, is also fine in this regard, even if there might be better items for 5 Gold (some with Battle Actions, for example). Justice of the Crane is a great "meta" card against Honor Decks. This slot can be used for high cost (e.g. 7 Gold or more) Items as well.
As for the rest of the deck, I generally chose Battle Maiden Personalities with high PH. I've chosen to rely on a focused send-home strategy, with the new and powerful card, A Desperate Struggle, being able to send home any unit without the possibility of being Interrupted, thanks to the Unstoppable Keyword. Finally, I've included a significant amount of attachment "hate" in the form of Tonfajutsu and Your True Nature, to be sure to have more Force than my opponent's units that still remain in the battle after my send-home effects do their work.
The game plan for the deck is very simple. There are a lot of boxable Personalities in the deck so, using the superior Unicorn economy, I simply try to swarm the field with units. This gives me lot of potential defenders to use with Thoughtless Sacrifice, hopefully allowing me to save one or even two Provinces each game. I try to threaten my opponent's provinces quickly, using send-home effects to weaken his own defenders and, hopefully, winning the battles thanks to superior numbers and Force. I can choose to develop a "Province-taker" unit quite easily—a boxable 3 Force Personality, plus a 3F Item, plus a +1F token from Developed Quarry might be enough in some cases (perhaps with some help from Tonfajutsu, for an additional +2 Force) and this will only cost 8-9 Gold. In fact, it should be possible to swarm the field with numerous 6-8 Force units very cheaply!
This deck is fast, is able to defend itself well (more so if you add, for example, Block Supply Lines), is able to split easily when attacking or just concentrate its attacks to crush provinces with irresistible force (For The Fallen is often a game-changing card here). Most of all, I think you'll find the deck will be lots of fun to play! Enjoy the power of honorable Battle Maidens armed to the teeth and riding like the wind!
1 The Golden Plains of the Unicorn
# Dynasty (40)
# Events (3)
1 Dark Audience
2 Devastating Betrayal (TNO)
# Holdings (17)
3 Cloth Market
2 Delicate Forge (TNO)
3 Developped Quarry (TNO)
2 Vengeful Populace
1 Temple of Tengen
3 Stables
2 Jade Pearl Inn
1 Deep Harbor
# Personalities (20)
1 Iuchi Karasu - inexp
1 Moto Ming-Gwok - exp
1 Shinjo Kinto - exp2
3 Shinjo Okiau
2 Utaku Izimi
3 Utaku Sakiko
3 Utaku Sang-Ju
3 Moto Kyouaku-Inu
1 Morito Inoue, Scourge of the Plains
2 Utaku Sayaka
# Fate (40)
# Strategies (24)
3 Your True Nature
2 Thoughtless Sacrifice
2 Tonfajutsu
2 Planned Departure
2 Sudden Movement
2 Soul's Sacrifice
2 Lakeside Retreat
1 The Crystal Tears
2 A Desperate Struggle (TNO)
1 Creating Order
3 Incapacitated
2 For the Fallen
# Items (13)
1 Ancestral Armor of the Unicorn Clan - exp
3 Stockpiled Weapon
1 The Egg of P'an Ku - exp
3 Iron Armor (TNO)
2 Saikatsu (TNO)
3 Justice of the Crane
# Rings (3)
1 Ring of Air
1 Ring of Earth
1 Ring of Water
Mazo Escorpón top 8 Kotei Barcelona 2014
Gracias a Carlos Cabrero os cuelgo el mazo con el que logró el top 8 en el pasado Kotei de Barcelona, y es que a falta de Brilliant Cascades improvisó un mazo militar que demostró ser mas competitivo de lo que pensaba.
# Stronghold (1)
1 The Shadowed Estate of the Scorpion (1)
# Sensei (1)
1 Jutsushi Sensei
# Dynasty (40)
# Events (1)
1 Dark Audience
# Holdings (17)
3 Geisha House
3 Nexus of Lies
3 Productive Mine
1 Bamboo Harvesters - exp
3 Small-Time Bully
3 Traveling Market
1 Family Library
# Personalities (22)
1 Bayushi Manami - exp
3 Bayushi Masashi
3 Bayushi Meiko
1 Bayushi Nitoshi - exp
3 Bayushi Shizuka
3 Bayushi Toshimo
1 The Sorrow - exp
3 Yogo Nobukai
3 Horobei
1 Bayushi Nitoshi, the Poison Mask
# Fate (40)
# Followers (9)
3 Ashigaru Spearmen
3 Spearmen
3 Sparrow Clan Aide
# Items (5)
3 Justice of the Crane
1 Ancestral Armor of the Scorpion Clan
1 Koan's Staff
# Rings (3)
1 Ring of Earth
1 Ring of the Void
1 Ring of Air
# Strategy (23)
1 A Game of Dice
3 Back to the Front
3 Contentious Terrain
1 Creating Order
2 Final Sacrifice
2 Planted Evidence
3 Ramifications
3 The Greater Threat
2 Uncertainty
3 Unholy Strike
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Report: Kotei Dublin 2014 by Ó. Esteban
Jugador: Oscar Esteban Clan: Crane Stronghold: Exquisite Palace of the Crane.
Evento: Kotei Dublin 2014 Participación: 41 personas.
Evento: Kotei Dublin 2014 Participación: 41 personas.
Día 21 de Marzo de 2014
En la primera entrega os he revelado algunos de los trucos para jugar scouts esperando atrás. Es el momento de honrar a los amantes del acero y pasar al ataque.
De entrada aquí sí pondremos nuestra Sensei en la mesa. Ella va a ser uno de los ejes a la hora de diseñar la baraja. El concepto va a ser "movilidad".
Mazo Crane Scout Militar
Hay que reconocerlo, nunca en la historia de Leyenda (en lo que yo recuerdo) Grulla ha contado con personajes "scout" tan buenos en términos comparativos. Más bien al contrario. Así que los entusiastas de los Iron Crane estamos de enhorabuena.
Hay que reconocerlo, nunca en la historia de Leyenda (en lo que yo recuerdo) Grulla ha contado con personajes "scout" tan buenos en términos comparativos. Más bien al contrario. Así que los entusiastas de los Iron Crane estamos de enhorabuena.
A diferencia de Emperor (donde cada uno hacía la guerra por su cuenta) Ivory sí nos ha dado una estrategia convergente: los rangeds. Sólo con Gensai, Kinta y Tobei tenemos 9 personajes propios que hacen ranged. Como veréis en el listado yo les he añadido a los dos mejores fichajes en la materia: Tsuruchi (Mantis) y Kalen (Fénix).
El brazo armado de las fechas podéis seguirlo igualmente en la mayoría de cartas del fate: Unholy Strike, Deliberations, Expert Archers, Ashigaru Spearmen, Koan's Staff y Maddened Horde (para Zansho).
Para facilitarnos las cosas -además- de Emperor heredamos los 5 Tametakas con su habilidad penalizadora y su trato commander. Excelentes en combinación con los rangos y con la carta de moda: los New Cavalry Tactics.
Como podréis ver el conjunto de un mazo compacto va tomando forma. Rangeds, penalties, protección con pequeños followers (que los vamos a poder ir trasfiriendo con el Hida Advisor)... y decíamos movilidad.
Mucha movilidad: Akagi Sensei, Gensai, Fall Back, The False Route, A Champion's Tactics... Un diseño ideal para las escaramuzas (batallas de desgaste). Un ejemplo: dejamos a Tsuruchi en casa protegido con unos spearmen y esperamos un rato a entrarlo en batalla (cuando mengüe la mano de nuestro oponente), en ese momento lo llamamos, descargamos su metralleta y nos lo llevamos de nuevo si podemos.
La estrategia es divertida pero a la vez sencilla. Esto hace que también precise de recursos para paliar circunstacias en que las flechas se atascan. ¿Y cuándo se atascan las flechas?
Normalmente esto sucede frente a unidades grandes y recargadas. Los followers sabemos que son un estorbo, así que llevamos varios samurais únicos (Tsuruchi, Kalen, Tametakas, Zansho y Shindo) para activar los A Champion's Strike. Recordar -os lo decía para la versión de honor- que Ujirou es amigo fiel de los samurais únicos. Si vemos que sigue habiendo un grandullón que se pone terco tenemos también recursos para expulsarlo (Soul's Sacrife, Incapacited y The False Route).
J.Esteban
The Exquisite Palace of the Crane
Akagi Sensei
Dinastía
Holdings (16)
1 x Temple of Tengen
1x Hida Advisor
1 x The Emerald Dojo
1 x Bamboo Harvesters exp.
3 x Jade Pearl Inn
3 x Maketplace
3 x Productive Mine
3 x Family Dojo
Personalities (22)
1 x Daidoji Tametaka exp.
1 x Daidoji Tametaka exp. 2
1 x Suzume Shindo
1 x Asukai
1 x Tsuruchi Inexp.
1 x Mirumoto Kalen exp.
1 x Zansho
3 x Daidoji Kinta
3 x Daidoji Ujirou
3 x Daidoji Gensai
3 x Daidoji Tametaka
3 x Daidoji Tobei
Events (2)
1 x Legionnaire's Appointment
1 x Dark Audience
Fate
Strategies (29)
2 x Soul's Sacrifice
2 x Deliberations
2 x Incapacited
2 x The False Route
2 x A Champion's Strike
2 x A Champion's Tactics
3 x Unholy Strike
3 x New Cavalry Tactics
3 x Fall Back!
3 x The Turtle's Shell
3 x The Crystal Tears
1 x Creating Order
1 x Directing the Battle
Followers (8)
3 x Ashigaru Spearmen
2 x Expert Archers
2 x Sparrow Clan Aide
1 x Maddened Horde
Items (1)
1 x Koan's Staff
Rings (2)
1 x Ring of the Void
1 x Ring of Earth
Día 18 de Marzo de 2014

Empezó la temporada. Y empezó -quién me lo iba a decir a mí un día- alzando a lo más alto a mis estimados scouts Grulla. Final en Melbourne, final en Detroit, final en Feeding Hills, top 3 y top 4 en Santiago... Una presencia abrumadora del clan en las últimas mesas que obliga a plantearnos la pregunta: ¿Qué tiene Grulla en estos momentos para obtener tan buenos resultados?
Seré claro en la respuesta. Grulla tiene muchos jugadores con ganas que han esperado un arco entero para asomar la cabeza y que ahora en Ivory han encontrado en los Daidoji a su nuevo cuerpo de élite. Y no sólo eso, en los prolegómenos de Ivory, Grulla es además -en mi discutible opinión naturalmente- el clan con mayor número de mazos competitivos (4 en concreto): Honor Scoutier, Honor Duelista, Militar Scout, y Militar Fallen Duelista. Una dualidad como podréis entender muy adaptable a la mayoría de condiciones del entorno.
Aquí vamos a ocuparnos (en dos entregas) de los dos mazos de Scouts. Sí, como habéis leído son dos (y múltiples variantes): uno puro de ataque y el otro Switch de honor con cortesanos. Os confieso que llevo tres meses trabajando en los dos y todavía no sé con cuál quedarme. Debo decir que los dos mazos que publico no son mazos ganadores de nada, son sólo los mazos a los que he llegado en estos tres meses de pruebas.
Mazo Scoutier de Honor
Mazo Scoutier de Honor
Como dispongo de un tiempo limitado voy a ser conciso. Se puede experimentar de muchas maneras, pero sea de la tipología que sea, el corazón del mazo Scoutier (y de cualquier otro mazo Grulla con Scouts) es Daidoji Ujirou. No hace ranged, ni tiene battle alguna, pero su habilidad en el engage es la matriz de las estrategias que chequean fuerza: A Champion's Strike y sobre todo de los Thoughtless Sacrifice.
En el caso del mazo Scoutier por razones obvias el otro corazón es Daidoji Soken. Excelente reclutarlo en el turno 3. Y excelentísimo sacrificarlo a los Thoughtless de Ujirou cuando ya hizo su función.
Suele bastar para ganar a los mazos de "torres". En su espera disponéis de un arsenal potente de "send home" con los Block Supply Lines, los False Route, y el dueto Favor/Anillo de Tierra, que lo podéis buscar, bajar y/o reciclar con Wisdom Gained y Kitiaru. Si fuese preciso además Soeka es voluntaria a controlaros al Nikaru de turno.
En el otro extremo, si os véis frente a estrategias del tipo Swarm/Blitz, os resultarán muy útiles los A Fever in the Blood (que además colaboran con los rangeds), los Hold the Walls y los Encircleds Terrains. Durante una época probé los Fashy Technique o los Unseembly Alliance, pero me quedo con lo expeditivo que resultan los terrenos.
Para el resto de mazos militares, la mayoría de Midgame, tenéis el resto de artillería, con bastante ranged: Gensai, Kinta y Unholy Strike (ideal para las escaramuzas), y bastante bowing: Entrenched Position, Inexplicable Challenge y Sparrow Clan Aide (cuando penséis en acabar la partida).
Los demás slots son -no nos olvidemos- para subir honor a buen ritmo, ya sea por holdings (Kabukis y Poorly Placed Garden), por followers (Sparrows y Disciples), o potenciando el proclaim (Makoto, Hakuseki, Family Library, incluso cabe Shibatsu). Si queréis accelerar todavía más podéis hacer hueco a los Favors o Delicate Gamble, aunque en mi opinión no son necesarios. Depende cómo sea vuestro grupo de juego, y el honor que haya es un mazo que asimila bien a los Doji Shirarou (los antiguos Bukitas).
Por último incluye una serie de cartas para apretar a robar en los últimos turnos: Bamboo, Counting y Oracle.
En general, un mazo muy completo y extremadamente competitivo en entornos militares y de honor switch.
Un Saludo.
J.Esteban
Dinastía
Holdings (15)
1 x Counting House
1 x Counting House
1x Deep Harbor
1 x Bamboo Harvesters
3 x Family Library
3 x Jade Pearl Inn
3 x Maketplace
3 x Kabuki Theater Troupe
1 x Bamboo Harvesters
3 x Family Library
3 x Jade Pearl Inn
3 x Maketplace
3 x Kabuki Theater Troupe
Personalities (20)
1 x Asahina Shigemitsu exp.
1 x Doji Tatsuki exp.
1 x Doji Hakuseki exp 3.
1 x Doji Makoto exp.
1 x Asahina Kitiaru exp.
3 x Daidoji Kinta
3 x Daidoji Ujirou
3 x Daidoji Gensai
3 x Doji Soeka
3 x Daidoji Soken
Events (5)
1 x Wisdom Gained
1 x Changing the Game
3 x A fever in the Blood
Fate
Strategies (29)
3 x Encircled Terrain
3 x Entrenched Position
3 x Return to Action
3 x Unholy Strike
3 x Inexplicable Challenge
3 x Thoughtless Sacrifice
3 x Discretionary Valor
3 x Block Supply Lines
3 x Hold the Walls
2 x The False Route
Followers (6)
3 x Sparrow Clan Aide
3 x Disciples of Ganesh
Items (2)
1 x Blood of the Preserver exp.
1 x Ancestral Armor of the Crane Clan
Rings (2)
1 x Ring of the Void
1 x Ring of Earth
Día 7 de Diciembre de 2013
Mazo Pillars of Virtue de Iluminación
Analizando más allá de la cómoda victoria de los "locos" manejados por Óscar, el pasado Story Line Minor Ascendance del día 24 nos dejó la buena noticia de ver entrar un nuevo deck al grupo de favoritos: el mazo Dragón de Iluminación Pillars of Virtue. Un mazo que llevó a sus dos representantes, Carlos Cabrero y Paco Gallego a ocupar la tercera y cuarta plaza respectivamente. Así que hoy retomamos nuestra sección para presentaros su mazo. De las dos versiones posibles vamos a quedarnos con la de Alberto Beltrán que fue la que en manos de Paco hizo pleno en el suizo.
Antes de entrar en detalle por eso, una observación generalista. Fijaros que escojáis la versión que escojáis a la hora de montaros un mazo de Iluminación tendréis tres elementos esenciales:
El primero y determinante es la optimización de los tiempos de acción. Esto significa sencillamente que buscaremos gastar el mínimo de turnos de acción para poner en juego los anillos. El mazo de Pilars es un ejemplo en si mismo de esta condición ya que su fortaleza nos ofrece la posibilidad de jugar una acción adicional tras realizar un "kiho". Una habilidad -como veremos- que nos permite jugar más acciones que nuestro rival y acelerar tiempos en momentos decisivos (por ejemplo tras meternos en batalla con un Falling Leaf Strike o tras pinzar un personaje con The Lesson of Earth, etc., ). Pero no sólo jugar más acciones (ya sea por la casa, por plantarnos en una batalla dejando fuera a nuestro rival, etc.,) nos va a servir para optimizar los turnos de acción, si no también reducir el número total de acciones que precisemos para bajarlos. Esto es lo que hacemos cuando logramos que una de nuestras acciones cuente para varios anillos (por ejemplo: un kiho battle que nos cuenta para aire y para agua).
El segundo elemento determinante -clásico en la Iluminación- es construirnos un pull variado de formas de robar cartas, de buscar los anillos y -no menos importante- de recuperarlos del descarte. Ejemplo en éste mazo: Kokure's Lands para robar, Togashi's Guidance para buscar un anillo y Tranquils Gardens para recuperarlo.
El último elemento NO determinante es la defensa. Los slots defensivos, podríamos calificarlos de "slots meta". Tanto contra militares como contra políticos. Estos dependerán del entorno que preveamos. Si miramos la composición del mazo de Alberto localizamos varios: Minor Blackmail, Drain of Effort...
He puesto el NO del párrafo en mayúsculas porque como en el caso del Honor o el Deshonor éste último elemento es el pie de apoyo de los otros dos que son los realmente centrales. De hecho, cuanto mayor sea este bloque más deficiencias estaremos aceptando en la velocidad de entrada de los anillos. Con esta triple observación vamos pues al detalle del mazo:
DINASTÍA
Kihos es sinónimo de monjes y monjes muchas veces es sinónimo de Iluminación. Así que este es un mazo de monjes, de muchos monjes (23). Puede sorprendernos incluso por ser un diseño confeccionado con pocos eventos (1) y celestiales (1). Pero tiene su razón. El trato de ampliar la mano que nos reporta la Guidance es muy conveniente de mantener. Además es un mazo que pretende una Iluminación rápida y asume el riesgo de las Kokure.
Esa es sin duda la carta más condicionadora de la Disnastía, pero el número tan elevado de personajes y de holdings (14) también se debe a que muchos de éstos son parte del "motor de robo": Hamuro, Kasurus, Korimis, Border Keep exp., Farmer's Markets, Second City Dojos, Tranquils Gardens o The Seekers' Temple.
El resto de monjes están en el mazo para darnos battles activas útiles para bajar los anillos militares (Agua, Fuego y Tierra): Hizumi (excelente para Fuego), Korimi exp., Mitsu... Y algunos específicamente para poder jugar kihos que piden tokens de fuego: Hiroto, Meiyu o Noritada.
FATE
La principal ventaja y a su vez el principal inconveniente de la Iluminación con Pilars es que es un mazo que tiene un escenario definido para iluminarse: la batalla. Es cierto que podemos llegar a poner en juego Aire o Vacío en limitada pero ahorraremos tiempos si hacemos entrar TODOS los anillos en batalla.
Nuestro fate pues queda marcado por ese objetivo: facilitarnos el escenario de batalla más ventajoso: con pocos enemigos y si es posible ninguna acción de su parte. Ambushs, Sneaks, Thoughts of Winds, Falling Left Strikes, The Lessons of Earth, The Weakness of a Man... van en esa línea.
El resto lo hace la casa. Con su ayuda y la de algún otro kiho o strategy que nos de adicional o pseudo adicional como Engulfing Flames o String of Victories debemos ser capaces de eliminar la presencia del rival y con él fuera, movilizar al máximo nuestro Fate para despertar los Anillos.
Para ello nada mejor que el "pack básico". El que ha sido "Cuore de la Iluminación" todo Emperor compuesto por los String of Victories, los Introspection y los Meeting the Keepers. Desde Torn Asunder y para monjes también el Harmony. Y si eres jugador Dragón -como no- los Sincerity of the Dragon.
Con ese arsenal de recursos la Iluminación a finales de arco vuela. Bajan los Anillos y no tenemos ni que defender.
¿Dónde está entonces el problema para que los jugadores competitivos no tiren por esta vía? En el meta. Effortless Counterattack dificulta mucho y The Tomb of Tsundao directamente aniquila esta condición de victoria.
J.Esteban
Pillars of Virtue
Bamboo Harvesters
Border Keep - exp
# Dynasty (40)
# Celestial (1)
1 Togashi's Guidance - exp
# Event (1)
1 Minor Blackmail
# Holding (14)
2 Farmer's Market
3 Gold Mine
3 Second City Dojo
3 Small Farm
1 The Seekers' Temple
2 Tranquil Garden
# Personality (23)
1 Hamuro, the Wise
2 Togashi Hiroto
3 Togashi Hizumi
2 Togashi Kasuru
3 Togashi Korimi
1 Togashi Korimi - exp2
3 Togashi Meiyu
1 Togashi Mitsu - inexp
2 Togashi Noritada
2 Togashi Sakata
3 Togashi Torazu
# Region (1)
1 Kokure's Lands
# Fate (40)
# Item (2)
1 Celestial Sword of the Dragon - exp
1 Moksha Patam
# Strategy (33)
2 Ambush
2 Breath of the Heavens
2 Deadly Discipline
3 Drain of Effort
1 Engulfing Flames
2 Falling Leaf Strike
1 Harmony
3 Introspection
3 Meeting the Keepers
1 Serenity in Air
1 Snake Tattoo
2 Sneak Attack
2 String of Victories
2 The Lesson of Earth
3 The Sincerity of the Dragon
1 The Weakness of Man
2 Thoughts of Winds
# Ring (5)
1 Ring of Air
1 Ring of Earth
1 Ring of Fire
1 Ring of the Void
1 Ring of Water
Día 15 de Octubre de 2013
En vísperas del Europeo de Polonia regresamos con nuestra sección de mazos para recuperar y poner al día el mazo Ikiryo (deshonor bomba) que tanto dio que hablar cuando irrumpió.
Se trata de un mazo de combo que como la mayoría sabréis consite en juntar el follower con Jukko, colocarle la Topaz para darle cortesano, incrementar su fuerza al máximo, intercambiarla al chi y lanzar el ranged redirigiendo la pérdida de honor a nuestro adversario. En nuestra opinión, un mazo ejemplo de lo que debe ser un mazo de combo: una combinación de un número significativo de cartas. Un estilo de juego que tiene sus adeptos y que defendemos tenga su espacio LIMITADO dentro del juego.
Precisamente este es nuestro propósito con la publicación del mismo: dar pistas para ayudar a limitar este tipo de juego en el nuevo arco de Ivory.
Si os acordáis nuestra intuición cuando entramos a Emperor fue que entrabamos en un arco enormemente propicio para el Fénix y sus magias. Ahora (y estamos muy a tiempo de encauzarlo) el pensamiento es que podemos entrar en un arco de facilidades múltiples para mazos de este tipo (entendiendo la Iluminación también como un mazo especial de combo). Razones:
- Enlentecimiento de la velocidad militar y de honor/deshonor.
- Tratos Kharmic y Expendable. Unido a otras formas de "refill". De enorme potencial el nuevo Oráculo del Vacío.
- Exceso de cartas "buscadoras": si colocáis la palabra "search" en la caja de texto y lo combináis con la legalidad de Ivory, exiten ya 11 cartas diferentes. Algunas tan poderosas como Summon Fushicho, Dark Audience, Heart of Fudo, Death of the Winds, Hantei, o Asahina Kitiaru.
- Posibilidad de fragmentar el pago de costes.
Aconsejable para Ivory: rebajar al mismo nivel la velocidad de manipulación del fate.
J.Esteban
Temple of Purity
Bamboo Harvester Exp
Border Keep Exp
# Dynasty (40)
# Events (9)
1 Imperial Gift
1 Dark Audience
1 Wisdom Gained
1 Benefices of the Emperor
1 Disgrace
1 Tales of Valor
3 Delayed Arrival
# Celestials (2)
1 Hotei's Contentment
1 P'an Ku's Madness
# Regions (1)
1 The Second City
# Holdings (12)
2 Incense Mill
3 Small Library
1 The Seekers' Temple
3 Productive Mine
3 Fudoist Advisor
# Personalities (16)
3 Asako Jukko
3 Asako Kijo
1 Tonbo Inuyama, the Eye of Tomorrow
3 Agasha Ryo
3 Asako Kikugoro
3 Asako Moeru
# Fate (40)
# Strategies (23)
3 Rhetoric
3 Sneak Attack
3 Perfect Sacrifice
3 Spirit of the Paragon
3 Murderous Intent
2 Introspection
1 Overpower
1 Govern the Land
3 Thoughts of Wind
1 A Game of Dice
# Followers (3)
3 Ikiryo
# Items (3)
1 Lantern of Revelation
1 Paneki's Mask
1 The Topaz Armor - exp
# Spells (9)
2 Walking the Way
3 Study the Wheel
2 Summon Fushicho
2 Delving into History
# Rings (2)
1 Ring of the Void
1 Ring of Air
Día 7 de Agosto de 2013
Mazo Koshin Keep Blitz
Cada vez están más cerca la Gencon (15, 16, 17 y 18 de agosto) y el Europeo (18, 19 y 20 de octubre), citas grandes del calendario leyendístico que nos animan a reactivar la sección. Regresamos, en esta ocasión, de la mano de Daniel Ramos para presentar el listado de Koshin Keep en el que está trabajando, y que -dicho sea de paso- tan buenos resultados le está dando este verano.
En su día creamos la sección con la idea de dar cabida a mazos menos convencionales (como sería Kalanis para los Mantis) y dar a conocer cositas en las que se esté trabajando. El mazo del Dani nos ayuda en las dos.
Como decimos listados de Kalanis circulan muchos por ahí. No tantos de Koshin Keep. Lo cual no significa que esta casa, jugada de la forma adecuada, no pueda estar entre las mejores. Coils y las promos de julio pueden haber sido el empujón que le faltaba.
Veamos detalladamente:
Dinastía:
Decíamos en la presentación que esta casa puede ser competitiva jugada de la manera adecuada. Y dada la velocidad que ha tomado el honor en la recta final de Emperor las opciones son limitadas. Dani lo reconoce: "la idea de la baraja es blitzear". Es el modelo que Franky destapó con sus Batlemaidens y que yo mismo copié para los Scouts Grulla. En este caso, las singularidades del Blitz con Mantis pasan por aprovechar el naval de sus personajes y la Guidance del clan. En lo demás el tronco de salida es común: muchos personajes (24) y eventos (5) y pocos holdings (10).
La salida que hay que buscar -en opinión de su creador- es Tansen, Kohrogi, Nakoshi o Rukia, más Retired Sensei, Colonial Temple o otro holding y small farm. Es decir, un refill agresivo para sacar la mayor pegada. Tansen es en este sentido el rey. Bajo coste, fuerza (su rango a la provincia), buena habilidad, y trato naval.
Para Dani precisamente el trato naval es la clave. De no tenerlo -aclara- "debemos buscarlo por la otra vía: los Recon Scouts". Del éxito del primer ataque dependen en gran medida las opciones del Blitz. Superado el segundo turno, una amenaza sobre 2 ó 3 provincias en el turno tres debería finiquitar las partidas.
De no ser así y vernos forzados a entrar en el midgame tenemos varios recursos. Dani recalca el músculo que aportan para esa fase del juego Tomaru y Tsuruchi. El apoyo de Okazaki dando conqueror. Y sobre todo a Rukia y a Ebumi para contrarrestar a barajas de añadidos (mazos similares como los swarms con followers).
En mi opinión, una dinastía bastante compensada en la que tal vez sí daría cabida a un Formal Apology o a un Campeonato Esmeralda (para entrar el tercer Ambush) y a los Too Close to home. En su lugar pondría en estudio la productividad de los slots dedicados a añadidos (harvinguers, colonials,...). Ocho son pocos, a no ser que entremos la manera de reciclarlos (Tachikaze, Border Market).
Fate:
El núcleo del Fate viene definido por la excelente habilidad que nos ofrece la casa. Una habilidad que hace doblemente versátiles a nuestros rangeds, ya que si no matan penalizan la fuerza del objetivo. Siege Volleys, Two Stings, Precisions, Strategics... son más leña que echar al fuego de los personajes. Una tormenta de flechas que lanzada desde el naval destroza la resistencia de la defensa.
A su lado encontramos cartas de apoyo al Blitz: Burn the Towers, Ring of Earth, Imperial Deployment o Requesting Reinforcements. De especial calidad este último ya que además de fuerza nos aporta una "battle comodín" (incluso para los Ambush). Por ese motivo una segunda kata de aire de apoyo podría valorarse.
Retributions y Hiddens Defenses son slots colocados para asegurar que no se nos va el tempo de la partida. La parte más discutible en mi opinión, ya que Ambush es la herramienta más potente en ese papel. Mucho más si jugamos el combo Tansen/Haruiko (naval)-Daifuke-Ambush.
Hago paréntesis, aunque quizá este no sea el mazo más adecuado para ello, para poner en la pista a jugadores de Scouts de las nuevas posibilidades que tenemos con los Temple Grounds (Engage) ayudados de Gozu y los Recon Scouts. Una combinación defensiva (nos cubre de meta antiblitz: Hidden Defenses, Searching for Answers) y ofensiva (permite duplicar los Unstable Grounds o desbordar al rival con expulsiones) de enorme potencial.
No quisiera acabar la presentación sin felicitar a Dani por su rápido ascenso competitivo. Un ejemplo sin duda para nuevos jugadores. Creo justo acabar diciendo que después de un tiempo el trono Mantis de Barcelona ocupado tantos años por Pereira ya tiene sucesor. ;)
Koshin Keep
Boder exp 2
Bamboo normal
Dynasty (40)
Events (5)
1 Harbingers of War
1 A Dangerous Game
1 Harsh Choices
1 Tales of Valor
1 The Wall is Breached
Celestials (1)
1 Yoritomo's Guidance - exp
Holdings (10)
3 Small Farm
3 Retired Sensei
2 Colonial Temple
1 Buried Treasures
1 Charter of the Legion of Two Thousand
Personalities (24)
3 Moshi Rukia
1 Okazaki, Breaker of Wills
3 Tsuruchi Kohrogi
3 Yoritomo Tansen
3 Tsuruchi Tomaru
3 Yoritomo Ebumi
1 Tsuruchi - inexp.
3 Yoritomo Haruhiko
2 Yoritomo Nakoshi
2 Qalyar
Fate (40)
Strategies (31)
3 Burn the Towers
3 Requesting Reinforcements
1 Serenity in Air
1 Creating Order
1 A Game of Dice
3 Strategic Strike
3 Siege Volley
3 Precision
2 Two Stings
3 Imperial Deployment
2 Know No Fear
2 Ambush
2 Retribution
2 Hidden Defenses
Followers (6)
3 Reconnaissance Scouts
2 Daifuke
1 Tsuruchi House Guard
Items (2)
1 The Topaz Armor - exp
1 The Isha's Yumi - exp
Rings (1)
1 Ring of Earth